Використання комп’ютерно-ігрових технологій як засобу формування позитивної мотивації до навчання

dc.citation.conferenceМатематика. Інформаційні технології. Освіта
dc.contributor.authorШвейгер, Назарій Романович
dc.contributor.authorРойко, Лариса Леонідівна
dc.contributor.authorРойко, Олег Олександрович
dc.coverage.countryUAuk_UK
dc.coverage.placenameм.Луцькuk_UK
dc.date.accessioned2024-01-01T13:08:40Z
dc.date.available2024-01-01T13:08:40Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionУ процесі глобальної інформатизації суспільства заклади загальної середньої освіти потребують такої організації своєї діяльності, яка забезпечила б розвиток індивідуальних здібностей і творчого ставлення до кожного школяра. Формування навичок використання інформаційно-комунікаційних технологій, основ комунікаційної культури, уміння адаптуватися в умовах стрімких змін інформаційних потоків і технологій є неодмінною умовою роботи сучасного педагога. Для того, щоб на уроках кожен учень працював зацікавлено та активно, учителі шукають нові ефективні методи та прийоми навчання, які активізували б їх розумову діяльність і стимулювали до самостійного набуття знань. До таких засобів і належать ігрові технології.uk_UK
dc.description.abstractУ статті розглянуто проблему використання комп’ютерно-ігрових технологій у початковій школі при вивченні інформатики. Метою розвідки став аналіз теоретичних та прикладних аспектів використання комп’ютерно-ігрових технологій як засобу формування мотивації до учіння молодших школярів. Для з’ясування стану порушеної проблеми було використано низку методів дослідження: теоретичні (аналіз, синтез, узагальнення науково-педагогічних, методичних досліджень і публікацій); емпіричні (анкетування, педагогічне спостереження, бесіди, класифікація, систематизація, узагальнення, вивчення продуктів діяльності учнів молодших класів). Проаналізовано наукову, науково-методичну, психолого-педагогічну літературу із застосування ігрових технологій у процесі навчання учнів початкових класів. Досліджено та доведено вплив дидактичних комп’ютерних ігор на мотивацію навчання молодших школярів. Запропоновано ряд навчальних інтернет-платформ, які вчитель може використовувати на різних етапах уроку інформатики з використанням ігрових технологій (LearningApps, Kahoot!, Classcraft, MineTest, Wordwall, Baamboozle).uk_UK
dc.format.extent173-180
dc.identifier.citationШвейгер Н. Р., Ройко Л. Л., Ройко О. О. Використання комп’ютерно-ігрових технологій як засобу формування позитивної мотивації до навчання . Математика. Інформаційні технології. Освіта : зб. статей XII Міжнар. наук.-практ. конф . Луцьк : Волинський національний університет імені Лесі Українки, 2023 . № 10 . С.173-180uk_UK
dc.identifier.urihttps://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/23438
dc.language.isoukuk_UK
dc.publisherВолинський національний університет імені Лесі Українкиuk_UK
dc.subjectігрові технологіїuk_UK
dc.subjectкомп’ютерна дидактична гра,uk_UK
dc.subjectпочаткова школаuk_UK
dc.subjectмолодші школяріuk_UK
dc.subjectмотиваціяuk_UK
dc.subjectLearningAppsuk_UK
dc.subjectKahoot!uk_UK
dc.subjectClasscraftuk_UK
dc.subjectMineTestuk_UK
dc.subjectWordwalluk_UK
dc.subjectBaamboozleuk_UK
dc.subject.udc373.3.016:812]:001.895uk_UK
dc.titleВикористання комп’ютерно-ігрових технологій як засобу формування позитивної мотивації до навчанняuk_UK
dc.typeConference Abstractuk_UK

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
roiko_shveiher.pdf
Size:
2.75 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
4.73 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: