Застосування теорії матриць у комп’ютерній графіці
Loading...
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Волинський національний університет імені Лесі Українки
Abstract
У сучасному світі комп’ютерна графіка стала невід’ємною частиною багатьох галузей – від розробки відеоігор і анімації до моделювання віртуальної реальності та медичних візуалізацій. Одним із ключових математичних інструментів, що забезпечує ефективне створення та обробку графічних об’єктів є матриці. Вони дозволяють здійснювати різноманітні геометричні перетворення, такі як масштабування, обертання, переміщення та проєкцію об’єктів у дво- та тривимірному просторах.
Description
Теорія матриць є фундаментом комп’ютерної графіки, дозволяючи ефективно описувати та виконувати складні перетворення, анімацію та візуалізацію. Без матриць сучасні 3D-ігри, CGI-рендеринг та інші графічні технології були б неможливі. Теорія матриць є фундаментальною для комп’ютерної графіки, дозволяючи ефективно виконувати геометричні перетворення, проектування. Використання матриць дає змогу створювати складні тривимірні сцени, анімації та реалістичні візуальні ефекти. Розуміння цих механізмів є ключовим для розробників графічних додатків, ігор, систем віртуальної реальності. Таким чином, матриці – це не лише абстрактний математичний інструмент, а й основа сучасної комп’ютерної графіки.
Keywords
Citation
Хомик Л., Ройко Л. Застосування теорії матриць у комп’ютерній графіці. Математика. Інформаційні технології. Освіта : збірник тез доп. XIV міжнар. наук.-практ. конф. (м. Луцьк, 13-15 червн. 2025 р.). Луцьк, 2025. C. 259-261
