Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30721
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorБерлач, Олександр Павлович-
dc.contributor.authorШеломанова, Юлія Миколаївна-
dc.date.accessioned2026-04-21T07:25:58Z-
dc.date.available2026-04-21T07:25:58Z-
dc.date.issued2026-04-01-
dc.identifier.citationБерлач, О. П., Шеломанова, Ю. М. (2026). Сучасні візуальні практики у комп’ютерній векторній анімації. Український мистецтвознавчий дискурс, (1), 17–24. https://doi.org/10.32782/uad.2026.1.2uk_UK
dc.identifier.urihttps://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30721-
dc.description.abstractСтаття присвячена проблематиці розвитку комп’ютерної векторної анімації в Україні та застосування в ній візуальних практик, як допоміжних засобів, для створенню якісного анімаційного продукту засобами мультимедійного дизайну. Векторна анімація є різновидом двовимірної комп’ютерної графіки, заснованої на технології побудови зображення на основі геометричних примітивів. Проблема взаємодії художньої творчості та комп'ютерних технологій залишається малодослідженою ділянкою мистецтвознавства. Методологічна база дає можливість встановити, що комп’ютерна векторна анімація в Україні набуває поширення з кінця 1990-х років на студіях, витісняючи технологію целулоїдної перекладки, проте обсяг та мистецький рівень тогочасних українських мультиплікаційних фільмів поступається світовим через брак фінансування, масовізації культури, невмінні аніматорів опанувати тогочасні технології та поєднувати з традиційними і інноваційними візуальними практиками. На новому якісному рівні українська анімація почала розвиватися з 2012 року, починають з’являтися мультфільми (повнометражні в тому числі) із вдалими художніми образами, сюжетом, креативними підходами у використанні технології (пластилінова, 2D і 3D). Розвиток анімаційного мистецтва пов’язаний із приватними студіями, які активно впроваджують досвід диснеївської школи, у той час як державні заклади відстають (мультфільми Викрадена принцеса: Руслан і Людмила», «Пригоди Котигорошка та його друзів», «Бабай», «Дідочок задумав женитися», «Мавка», «Шерлок Холмс та чорні чоловічки»). Розвиток волинської школи мультимедійного дизайну, а саме дитячої мультиплікації, перебуває на етапі зародження (студія «Імаго», студентська анімація). Відчувається гостра необхідність відкриття аматорських дитячих анімаційних студій та гуртків. Розкрито перспективи розвитку векторної анімації в Україні, припускаючи, що постійно з'являються нові технології та інструменти, які покращують можливості розвитку анімаційного мистецтва. Доведено, що на сьогоднішній день анімація прогресує залежно від інноваційних та цифрових технологій. У статті розкрито та проаналізовано відмінність між векторною та растровою комп’ютерною графікою. Авторами проаналізовано принцип створення та екранного відображення цього мистецтва, який ґрунтується на інертності зорового сприйняття (перцепції). Встановлено переваги і недоліки векторної анімації. Перевагами є доступність в опануванні, багатоплановість у вирішенні типових завдань, зручність зберігання та обробки, можливість масштабування та трансформації зображень без втрати якості, передача плавності рухів, емоцій, ліпсингу, ефективності композиції кадру. Недоліками є неможливість створення живописних композицій, фотографії (тому тут в практику введено застосування живописних та графічних технік без комп’ютерних технологій). Проведений аналіз процесу створення дитячого мультфільму дав можливість вияснити, що в мультимедійному дизайні в Україні векторна анімація є перспективною технологією (складова інструментарію анімаційного мистецтва), використовується українськими анімаційними студіями, проте для створення мистецьких мультфільмів її доцільно поєднувати з іншими технологіями (класичною покадровою та растровою графікою). Вибір технології базується на творчому задумі, креативності та мистецьких засадах.uk_UK
dc.language.isoukuk_UK
dc.publisherДержавний університет «Київський авіаційний інститут»uk_UK
dc.subjectвекторна анімація в Україніuk_UK
dc.subjectвізуальні практикиuk_UK
dc.subjectмультфільмuk_UK
dc.subjectкомп’ютерна графікаuk_UK
dc.subjectрисунокuk_UK
dc.subjectживописuk_UK
dc.subjectперсонажіuk_UK
dc.subjectекшениuk_UK
dc.subjectAnime Studio Pro 9.5uk_UK
dc.titleСучасні візуальні практики у комп’ютерній векторній анімаціїuk_UK
dc.typeArticleuk_UK
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.32782/uad.2026.1.2-
dc.citation.issue1-
dc.citation.journalTitleУкраїнський мистецтвознавчий дискурс-
dc.coverage.countryUAuk_UK
dc.format.pages17-24-
dc.subject.udc73.791.43/45:74.01.09uk_UK
Розташовується у зібраннях:Наукові роботи (FKiM)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
21.pdf355,97 kBAdobe PDFПереглянути/відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.